第七课 火箭发射-变量
变量模块 变量是指没有固定的值,可以改变的东西。在程序中,我们经常用来存放数字和字符串,然后再结合运算,就会产…
变量模块 变量是指没有固定的值,可以改变的东西。在程序中,我们经常用来存放数字和字符串,然后再结合运算,就会产…
运算模块 运算是编程的核心,模块包含了加减乘除四则运算、比较运算、逻辑运算、字符串操作、产生随机数、以及高阶的…
画笔模块 Scratch直接呈现的是八大模块,画笔模块在扩展中。通过本模块的学习,一方面是熟悉扩展模块的使用,…
列表 是变量模块的重要组成部分,是编程中最常用的数据结构,使用简单、功能强大。当我们需要把同一类多个数据进行操…