第二课 变量——数字、字符串
毕达哥拉斯说“万物皆数”,这是数学、编程的最底层逻辑。 变量即是存储在内存中的值,用于存放临时数据。 Pyth…
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常用内置函数与模块的速查表 便于查阅 List(列表)方法 增加 append() 插入insert() 删除…
运动模块 控制角色的运动,运动有两种方式。1、面向 + 移动 2、将X、Y坐标增加 在不同的项目中,选择合适的…
外观模块 控制角色的外观相关模块 包括造型、背景、大小、显隐、显示层级、以及特效等。上节课的 运动+外观 我们…
声音模块 控制角色声音和播放背景声音,系统自带了丰富的声音库。在控制角色移动、角色外观的时候,我们再增加一些声…
事件模块 事件这个词理解有一定难度。但一共只有8个模块、他们分别是 当小绿旗被点击、当按下空格键、当角色被点击…
控制模块 控制程序的运行顺序、等待、克隆等。运行顺序包括顺序执行、重复执行、如果那么判断执行、停止脚本、克隆角…